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并非出于“义务”,《漫威争锋》的创意总监陈广云在接受FRVR新采访时表示,”

《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩 然后再谈赚钱!而不是被迫的选择。离不开玩家对游戏本身的真诚热爱。这应该是一种自愿的热情表现,不必再受限于时间倒计时带来的压力。</p><p>游戏的另一项重要特色是“无期限战斗通行证”机制。 </div><time dir=

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